Sirkus voi näyttää nuorelle suuntaa

Nro3/2018

Nuori kohtaa matkalla aikuisuuteen ja työelämään tekijöitä, jotka vaikuttavat hänen suuntaansa. Näillä kohtaamisilla voi olla merkittävä vaikutus nuoren tulevaisuuden valinnoissa […]

Yrittäjyyteen saa oppia muuallakin kuin koulussa

Nro3/2018

Viime vuosikymmenien koulutuspoliittisessa keskustelussa on tunnistettu koulutuksen ulkopuolella tapahtuvan oppimisen tärkeys. Nuoret oppivat vapaa-ajalla ja harrastuksissa paljon erilaista tietoa, taitoa […]

Yhteiset lounaat tuovat eloa haja-asutusalueille

Nro3/2018

Keskiviikkona puolen päivän aikaan Kahvila-Ravintola Sirpukassa käy iloinen puheensorina, kun anttolalaiset seniorit kokoontuvat kimpassa syömään ja vaihtamaan kuulumisia. Alkamassa on […]

Tehdään yhdessä nuorelle hyvä tulevaisuus

Nro3/2018

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun nuorisoalan tutkimus- ja kehittämiskeskus Juvenia haluaa vähentää nuorten koulupudokkuutta ja koettua yksinäisyyttä, vahvistaa elämäntaitoja sekä helpottaa siirtymiä koulutusasteelta […]

Nuorten yrittäjyys stagelle

Nro3/2018

Jokaisella on joku juttu, josta olemme kiinnostuneita ja jonka eteen olemme valmiita ponnistelemaan ja käyttämään aikaa. Ideat voivat siis lähteä […]

Digitaalisuus voi parantaa matkailun asiakaskokemuksia

Nro2/2018

Digitaalisuus merkitsee matkailualalla palvelujen löydettävyyttä ja ostettavuutta eri myynti-ja markkinointialustoilta, monipuolista sisältöä sosiaalisessa mediassa ja verkkosivustoilla eri sähköisen ostopolun vaiheissa. […]

Digipuhe ja hyvinvointi: erilaisia näkökulmia

Nro2/2018

Erilaiset digitaaliset hyötypelit ja hyvinvointia edistävät esimerkiksi fyysistä suoritusta mittaavat yksilökäyttöön tarkoitetut laitteet ovat tätä päivää. Terveydenhoidossa omaseuranta puhuu yksilön […]

E-urheilu sopii nuorisotyöhön

Nro2/2018

Tutkimuksen mukaan yli 80 prosenttia 10–19-vuotiaista nuorista pelaa viikoittain tai useammin digitaalista viihdepeliä – yli puolelle heistä pelaaminen on päivittäistä. […]