Koronakriisin olemassaolo on juurtunut meidän jokaisen arkeen. Sattuma on sanellut sen vaikutusta sinunkin elämääsi ja liiketoimintaasi. Kuten vanha sanonta kertoo, […]
Kategoria: Digitaalinen talous
Ammattilainen digitoi laadukkaasti
Käytämme työelämässä ja vapaa-ajalla enenevissä määrin digitaalisia aineistoja. Tarvitsemme ammattilaisia digitoimaan aineistoja laadukkaasti ja saattamaan aineistoja saataville nyt ja tulevaisuudessa. […]
Opiskelijoille tarjolla mielekästä työharjoittelua omien projektien parissa
Xamk Proto Studio tukee opiskelijoita ja heidän peli- ja digi-ideoitaan kohti julkaisua kesällä 2021. Opiskelijaprojekteissa opiskelijat pääsevät tutustumaan pelistudiomaiseen työskentelyyn […]
Xlab luo yhteyksiä yrityksiin
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun tutkimus-, kehitys- ja innovaatiotoimintaa (TKI) ja koulutuksen rajapintaa tuotiin lähemmäs kehittyvää kantasatamaa Kotkassa. Samalla pilotoitiin toimintamalleja uudelle kampukselle […]
Digiloikka mahdollistaa työpajojen ja opintojaksojen fuusioitumista
Tilanteet muuttuvat maailmassa nopeasti etenkin digitaalisuuden osalta. Digitalisaation kiihtymisvaiheessa perinteiset fyysisissä tiloissa olevat työpajat ja opetustilanteet ovat siirtyneet joko täysin […]
Yrittäjyyden tukeminen korkeakouluissa
Olemme syksyn 2020 aikana benchmarkanneet kolmen suomalaisen korkeakoulun hyviä käytänteitä ja toimintamalleja kolmesta eri teemasta: kestävä kehitys ja vastuullisuus, yrittäjyyden […]
Yhteistyö korkeakoulujen ja yritysten välillä
Tämä artikkeli on jatkoa Twin Campus -hankkeen benchmarkkausta koskeville artikkeleille. Tässä kolmannessa osassa käsitellään tarkemmin korkeakoulujen yritysyhteistyötä. Voit lukea benchmarkkausta koskevien artikkeleiden […]
Brändin maineenhallinta kasvuyrityksen menestystekijänä
Hyvä maine toimii voiteluöljynä liiketoiminnan rattaissa. Yrityksen maineen ja brändin rakentaminen vaatii sekä pitkäjänteistä pohjatyötä että jatkuvaa ylläpitoa. Kymenlaaksolaisten mikro- […]
Waypoint – on the way
”Pelimies näin käy ohjausta päin, Hiuli hei, pelimies ei, Pelkoa tunne ei!” Pelillisyyden mahdollisuudet Digitalisaatio. Tekoäly. Big Data. Muuttuva työelämä. […]
Tulevaisuudessa vietämme yhä enemmän aikaa virtuaalitodellisuudessa
Mediasta tutut virtuaalitodellisuuslasit on visioitu tieteistarinoissa jo 30-luvulla. Uusi teknologia auttaa Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulussa pohtimaan sitä, mitkä scifi-tarinat muuttuvat todeksi seuraavaksi. […]