Digin viemää ja tuomaa

Nro4/2020

Maaseutualueen mikroyrittäjä on kädet täynnä töitä ja pää täynnä digiä. Monta rautaa pitäisi takoa, vaikka ei ole edes seppä. Olemme […]

IoT-järjestelmien kyberturvallisuutta parantamassa

Nro4/2020

IoT (Internet of Things) -järjestelmien turvallisuuden suunnittelu ja toteutus on herättänyt useita näkökulmia. Eräs uusimmista lähestymistavoista kiinnittää huomiota IoT-laitteiden toimitusketjun […]

Yhteistyö rikastuttaa kilpailujen toteuttamista

Nro4/2020

Tourism Loves New -idea- ja innovaatiokilpailussa suomalaiset ja venäläiset opiskelijat kehittivät uusia ja realistisia matkailupalveluja, -tuotteita, tapahtumia ja niiden markkinointikeinoja. […]

Kokemuksia kansainvälisen webinaarin järjestämisestä

Nro4/2020

Korona-aika on muuttanut toimintatapoja monissa organisaatioissa. Innovoimaan on jouduttu sekä yrityksissä että julkisella sektorilla. Kaakkois-Suomken ammattikorkeakoulussa paitsi perusopetusta, myös yrityksille […]

ALT teksti

Game Jam -tapahtuma muuntui virtuaalimaailmaan

Nro4/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Kotkan kampuksella TiTe Game Jam -tapahtumassa opiskelijat kerääntyvät normaalisti kampukselle ja osallistuvat pelikehitystapahtumaan. Tällä kertaa oli toisin. Game […]

Kantasatama kehittyy virtuaalimaailmassa

Nro4/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun ja Cursorin yhteishankkeessa Xlab – yhteys yrityksiin lähdettiin vuoden 2020 alkupuolella kehittämään virtuaalista Kotkan uutta kampusta. Projektissa hyödynnettiin […]

Kestävä kehitys mukana korkeakoulujen strategiassa

Nro4/2020

TWIN CAMPUS -hankkeessa Xamkin työpakettiin kuuluu korkeakoulujen kestävän kehityksen, yrittäjyyden tukipalveluiden sekä yritysyhteistyön hyvien käytänteiden benchmarkkaaminen. Pyrimme selvittämään, mitkä toimintatavat […]