Digitoinnin prosessikaaviossa on kuvattu prosessi, jossa perinteinen kirja skannataan, luokitellaan ja muutetaan digitaaliseksi aineistoksi, joka on saatavilla verkkoympäristöissä.

Ammattilainen digitoi laadukkaasti

Nro1/2021

Käytämme työelämässä ja vapaa-ajalla enenevissä määrin digitaalisia aineistoja. Tarvitsemme ammattilaisia digitoimaan aineistoja laadukkaasti ja saattamaan aineistoja saataville nyt ja tulevaisuudessa. […]

Kuvassa näkyy sarjakuvan ruutu, jossa näkyy Xlab Kotkan ulkonäkymä kadulta päin. Tilaa kohti kävelee kaksi sarjakuvahahmoa, nainen ja mies. Naisen käsi on jo oven kahvassa, mies kävelee iloisena kohti ovea.

Xlab luo yhteyksiä yrityksiin

Nro1/2021

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun tutkimus-, kehitys- ja innovaatiotoimintaa (TKI) ja koulutuksen rajapintaa tuotiin lähemmäs kehittyvää kantasatamaa Kotkassa. Samalla pilotoitiin toimintamalleja uudelle kampukselle […]

Kuvassa näkyy kaksi nuorta miestä. Oikealla oleva nuori mies nauraa ja pitää kädessään *ship-tapahtuman kulkupassia. Vasemmalla oleva nuori osoittaa passia sormellaan ja nauraa.

Yrittäjyyden tukeminen korkeakouluissa

Nro1/2021

Olemme syksyn 2020 aikana benchmarkanneet kolmen suomalaisen korkeakoulun hyviä käytänteitä ja toimintamalleja kolmesta eri teemasta: kestävä kehitys ja vastuullisuus, yrittäjyyden […]

Kuvassa näkyy kolme nuorta miestä, jotka keskustelevat pöydän ääressä. Yksi heistä osoittaa kädellään pöydälle olevaa tietokonetta. Taustalla näkyy pöytien äärellä myös muita ihmisiä.

Yhteistyö korkeakoulujen ja yritysten välillä

Nro1/2021

Tämä artikkeli on jatkoa Twin Campus -hankkeen benchmarkkausta koskeville artikkeleille. Tässä kolmannessa osassa käsitellään tarkemmin korkeakoulujen yritysyhteistyötä. Voit lukea benchmarkkausta koskevien artikkeleiden […]

Kuvassa näkymä Hamina-pelistä. Kuvassa vasemmalla sinipuikuinen, valkopartainen velhohahmo kysyy osallistujalta, tarvitsetko ohjausta. Kuvan oikealla puolella näkyy käsi, joka pitää kahta korttia. Toisessa kortissa lukee Kyllä, toisessa Ei.

Waypoint – on the way

Nro1/2021

”Pelimies näin käy ohjausta päin, Hiuli hei, pelimies ei, Pelkoa tunne ei!” Pelillisyyden mahdollisuudet Digitalisaatio. Tekoäly. Big Data. Muuttuva työelämä. […]