Yrittäjyys luo elinvoimaa

Nro2/2020

Maakunnallinen Roihu-hanke on toiminut nyt kaksi vuotta, ja jatkamme ilolla yrittäjyyden edistämistä syyskuun loppuun asti tarjoamalla aloittaville ja toimiville yrittäjille […]

Digitalia luo dynaamista virtuaalimuseota

Nro2/2020

Teknologia on tullut myös museoiden avuksi. Vuorovaikutteisuus ja erilaisten sisältötyyppien yhdistely avaavat uusia mahdollisuuksia. Kulttuuriperintöä voidaan esitellä laajalle yleisölle houkuttelevassa […]

Digimarkkinointia tarvitaan läpi yrityksen elinkaaren

Nro2/2020

Markkinointi unohtuu usein yrityksiltä arkipäivän kiireessä. Sitä tulisi kuitenkin toteuttaa pitkäjänteisesti yrityksen kaikissa elinkaaren vaiheissa. Markkinointi koetaan ylimääräisenä työnä ja […]

Elintarvikevienti tarvitsee osaajia

Nro2/2020

Suomen elintarvikealan yrityksissä on liian vähän vientiosaamista, ja ala tarvitsee lisää viennin ammattilaisia. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu on yhdessä kolmen muun ammattikorkeakoulun […]

Xamk nostaa panoksia pelialan vahvistamisessa

Nro1/2020

Suomen peliala tunnetaan parhaiten Angry Birdseistä, Supercellin menestyspeleistä ja suurista yrityskaupoista. Kokeneiden ammattilaisten puute vaivaa alaa. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu on tärkeässä […]

Nyt pistetään vauhtia digimarkkinointiin

Nro1/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu Xamk on neljän kansainvälisen kumppaninsa kanssa vahvistamassa pienten ja keskisuurten yritysten osaamista digitaalisessa markkinoinnissa. Fonecta teetti Marketing Clinicillä […]

Assemblyt ummikon silmin

Nro1/2020

ESGE-hanke kävi tutustumassa Assembly-pelitapahtumaan Helsingin Messukeskuksessa. Ummikkona toimii kirjoittaja, jolla ei ole ollut aikaisempaa kokemusta pelialasta ennen hankkeen käynnistymistä syksyllä […]