Suunnittelu on olennainen osa laadukkaan verkkokurssin tuotantoa. Sanotaan, että oppiminen on vuorovaikutusta muiden ihmisten kanssa joko välillisesti tai suoraan. Kasvokkain […]
oppiminen
Yhteisöllinen oppiminen ja jatkumollinen kehittäminen polkuina vaikuttavuuteen lastensuojelun työkäytännöissä
Miten yhteisöllinen oppiminen ja vaikuttavuuden vahvistaminen kytkeytyvät toisiinsa lastensuojelun ja sijaishuollon kehittämisessä? Millaisin keinoin lastensuojelussa voidaan saada aikaan kestäviä muutoksia? […]
Monipuolista yhteistyötä kiertotalouden edistämiseksi Turun seudulla
Varsinais-Suomessa kiertotaloutta on edistetty jo pitkään usean tahon ja toimijan voimin. Kävimme tutustumassa kahteen kohteeseen Turussa, Turun ammattikorkeakoulun Kiertotalous 2.0 […]
Pelillisyys työelämässä nähdään osana tulevaisuuden trendiä
Sisäisellä motivaatiolla ja hyvällä perehdytyksellä on vaikutusta ihmisen työhyvinvointiin, selviää keväällä 2022 Xamkissa valmistuneen opinnäytetyön tuloksista. Opinnäytetyössä kehitetty Seppo-sovelluspohjainen Motivaatio-peli […]
Tenttituloksista veriryhmään – millä opiskelijaa mitataan?
Oppimisanalytiikka on tärkeä osa korkeakoulujen laatutyötä. Tässä kirjoituksessa käsitellään erilaisten oppimisen ja opiskelun mittareiden käyttöä, sekä näiden eettisiä ongelmia. Oppimisanalytiikka […]
Mittaatko oppimista vai tykkäämistä?
Mitä opiskelijalle jää käteen, kun koulutus on ohi? Miten opettaja tietää oppiko kukaan mitään? Palautteita pyydetään, mutta yhä harvempi opiskelija […]
Saavutettava ja inklusiivinen oppimisalusta – peleissä on potentiaalia
Kansainvälisellä Peliviikolla 2021 Kouvolan kampuksella järjestettiin paneelikeskustelu, jossa asiantuntijat keskustelivat yleisön kanssa pelien ja pelillisyyden hyödyntämättömästä potentiaalista. Keskustelussa kiinnostusta herätti […]
Digitaaliset oppimispelit osana ilmastotalkoita
Koululaiset elävät 2020-luvulla globaalien mullistusten ja ilmastonmuutokseen liittyvien uhkakuvien keskellä, jotka tulevat lähelle muun muassa digitaalisen median välittämän tietotulvan kautta. […]
Mikä ihmeen Xackathon?
Korona siirsi yhteiskehittämisen tapahtumat verkkoon. Sen myötä Xamkin hackathon sai nimen Xackathon. Hackathon eli häkkääminen tarkoittaa ratkaisujen nopeaa ideointia monialaisissa […]
Projektisalkut ojennukseen pelillistämällä
Erilaiset tutkimus- ja toimitusprojektit ovat nykyisin osa kaikkien organisaatioiden arkipäivää ja niiden määrä kasvaa vuosi vuodelta. Samalla niiden monimutkaisuus ja […]
Oppiminen on muuttunut, peli vie tiedon äärelle
Pelit, pelillisyys ja leikit ovat olleet osa ihmisten kulttuuria jo tuhansien vuosien ajan. Ensimmäiset pelivälineet oli tehty kivestä tai luusta, […]
Zero CO2, pelaamalla päästöttömäksi
Zero CO2 -hankkeessa ja -pelissä tuodaan yksilön omista valinnoista aiheutuvat ilmastonmuutokseen liittyvät päästövaikutukset näkyviksi. Monialainen yhteistyö hankkeiden valmistelussa yhdistää Kaakkois-Suomen […]