Kuvituskuva.

Projektit haltuun pelaamalla

Viime vuosien aikana pelit ja pelillistäminen ovat nousseet merkittäviksi aktiivisen oppimisen muodoiksi. Tämän kehityssuunnan mukaisesti Oulun yliopiston projektiliiketoiminnan tutkimustiimi on […]

Kuvassa näkyy hahmo, joka on pelaamassa tietokoneen äärellä.

Kalevankangas yritysten kasvualustana

Hyvä esimerkki Kalevankankaan hyvinvointikampuksen tutkimus-, kehittämis- ja innovaatiotoiminnan (TKI) ja yritysten välisestä yhteistyöstä on Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu Xamkin Active Life Labin […]

Kuvassa näkymä Hamina-pelistä. Kuvassa vasemmalla sinipuikuinen, valkopartainen velhohahmo kysyy osallistujalta, tarvitsetko ohjausta. Kuvan oikealla puolella näkyy käsi, joka pitää kahta korttia. Toisessa kortissa lukee Kyllä, toisessa Ei.

Waypoint – on the way

”Pelimies näin käy ohjausta päin, Hiuli hei, pelimies ei, Pelkoa tunne ei!” Pelillisyyden mahdollisuudet Digitalisaatio. Tekoäly. Big Data. Muuttuva työelämä. […]

Projektisalkut ojennukseen pelillistämällä

Erilaiset tutkimus- ja toimitusprojektit ovat nykyisin osa kaikkien organisaatioiden arkipäivää ja niiden määrä kasvaa vuosi vuodelta. Samalla niiden monimutkaisuus ja […]

Interaktiivista peliseinää suunniteltiin työpajoissa

Eskolanmäen koulun kahdeksasluokkalaiset pääsivät mukaan työpajoihin suunnittelemaan interaktiivista peliseinää yhdessä muiden asiantuntijoiden kanssa Kouvolassa. Peliseinä toteutetaan Kouvolaan helmikuussa 2021. Kaakkois-Suomen […]