Saavutettavuus korkeakoulussa mielletään usein kapeasti eli opiskelijalle suunnatuiksi tukitoimiksi. Saavutettavuus on paljon muutakin. Saavutettavuus tarkoittaa sitä, miten hyvin tilat, opetusjärjestelyt, […]
saavutettavuus
Oletetaanko vai osallistetaanko?
Moni tekemisen ja kokemisen muoto on siirtynyt viime vuosina digitaaliseen suuntaan. Kehityksen vauhti on ollut hurjaa, erityisesti tekniikan ja ohjelmistokehityksen […]
Saavutettava ja inklusiivinen oppimisalusta – peleissä on potentiaalia
Kansainvälisellä Peliviikolla 2021 Kouvolan kampuksella järjestettiin paneelikeskustelu, jossa asiantuntijat keskustelivat yleisön kanssa pelien ja pelillisyyden hyödyntämättömästä potentiaalista. Keskustelussa kiinnostusta herätti […]
Miten käyttöliittymäsuunnittelulla voi vaikuttaa pelin saavutettavuuteen?
Digitaalisten palveluiden saavutettavuudella tarkoitetaan sitä, että mahdollisimman monelle annetaan tilaisuus palvelun käyttöön. Euroopan parlamentti julkaisi vuonna 2016 direktiivin, jonka tehtävä on varmistaa, että kaikki pystyvät käyttämään julkisia verkkopalveluita esteettä. Saavutettavuus koskee […]