Living Lab – nuorilähtöistä toimintaa kehittämässä

Nro3b/2022

Living Lab -toiminnan yhtenä tavoitteena on nuorten ja ammattilaisten dialogin mahdollistaminen palveluiden kehittämisessä. Yhteiskehittäminen edellyttää avarakatseisuutta, sinnikkyyttä, herkkyyttä kuulla ja […]

Pöydän ympärillä käsiä työpajatyöskentelyssä laittamassa muistilappuja.

Keskiössä käyttäjä, keinona kokeilu

Nro2/2022

Käyttäjälähtöinen, kokeileva kehittäminen sopii ruokapalveluiden kehittämiseen ja alan toimijoiden yhteistyön edistämiseen. Tavoitteellisen, vaiheittain etenevän kehittämisprosessin kohtaamiset ja käytännön hyödyt sitouttivat […]

Kuvassa Digitaalisen Kapsäkin aloitusnäkymä tietokoneen näytöllä.

Luonto- ja taidelähtöisiä menetelmiä käyttöösi, ole hyvä!

Nro3/2021

Digitaalinen Kapsäkki tarjoaa luonto- ja taidelähtöisiä menetelmiä ohjaustyöhön etävuorovaikutuksessa. Menetelmiä voidaan soveltaa myös toiminnallisissa lähiohjauksissa ja yhteiskehittämistyöpajoissa. Tässä artikkelissa tarkastelen […]

Kuvassa näkyy taustalla tiiliseinä. Etualan alaosasta nousee neljä kättä, joista jokainen muodostaa kirjaimen: L, O, V, E.

Ideoita, iloa ja itseluottamusta

Nro2/2021

Viime lukukausien etäpakko on koetellut myös työelämäpedagogiikan toteuttamista. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu Xamkissa yhteiskehittämisen tapahtumat työelämän kanssa vietiin ripeästi verkkoon, vaikka aluksi […]

Tapahtuma syntyi yhteiskehittämisen keinoilla

Nro4/2020

Kuinka yhteiskehittäminen toimii hankkeiden kesken? Entä miten Carve-, Tukea tuottavuuteen (TUTU)- ja Parasta Etelä-Savoon -hankkeet toteuttivat yhteisen Hyvinvointifoorumi 2020 -tapahtuman […]

Design Jamit verkkoalustalla

Nro3/2020

”Täällä yläkerrassa työskentelee tekninen tukitiimi ja tuolla alakerran monitoimitilassa juontaja, kuvaaja ja inspiraatiopuhuja. Osallistujat alkavat tulla linjoille varttia vaille.” Näin […]

Interaktiivista peliseinää suunniteltiin työpajoissa

Nro2/2020

Eskolanmäen koulun kahdeksasluokkalaiset pääsivät mukaan työpajoihin suunnittelemaan interaktiivista peliseinää yhdessä muiden asiantuntijoiden kanssa Kouvolassa. Peliseinä toteutetaan Kouvolaan helmikuussa 2021. Kaakkois-Suomen […]

Mikä innostaa opiskelijan häkkäämään ja ideoimaan?

Nro2/2020

Erilaiset yhteiskehittämiseen (co-creation) perustuvat tapahtumat ovat oiva keino yhdistää opiskelijoiden ideat ja työelämäkumppaneiden kehittämistarpeet. Hackathonit, Design jamit, Living labit tai […]