Design Jamit verkkoalustalla

Nro3/2020

”Täällä yläkerrassa työskentelee tekninen tukitiimi ja tuolla alakerran monitoimitilassa juontaja, kuvaaja ja inspiraatiopuhuja. Osallistujat alkavat tulla linjoille varttia vaille.” Näin […]

Interaktiivista peliseinää suunniteltiin työpajoissa

Nro2/2020

Eskolanmäen koulun kahdeksasluokkalaiset pääsivät mukaan työpajoihin suunnittelemaan interaktiivista peliseinää yhdessä muiden asiantuntijoiden kanssa Kouvolassa. Peliseinä toteutetaan Kouvolaan helmikuussa 2021. Kaakkois-Suomen […]

Digitaalinen sosiaalityö tarpeen enemmän kuin koskaan

Nro2/2020

Pandemia on osaltaan osoittanut digitaalisten asiakastyön mahdollisuudet ja kehittämistarpeet myös sosiaalialalla. Sosiaalialan ammattilaisista koostunut Digiverkosto otti yhteiset digitaalisen kehittämisen ensiaskeleet […]

Mikä innostaa opiskelijan häkkäämään ja ideoimaan?

Nro2/2020

Erilaiset yhteiskehittämiseen (co-creation) perustuvat tapahtumat ovat oiva keino yhdistää opiskelijoiden ideat ja työelämäkumppaneiden kehittämistarpeet. Hackathonit, Design jamit, Living labit tai […]

Kansallista kampusyhteistyötä

Nro2/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu liittyi mukaan kansalliseen Smart Campus -ohjelmaan. Ohjelman tarkoituksena on kehittää niin kampusalueita kuin kaupunkejakin hankkeiden ja pilotointien avulla. […]

Kädet upotettiin saveen Kouvolassa

Nro1/2020

Mitä voi tehdä hyisenä ja loskaisena marraskuun iltapäivänä Kouvolassa? Voi tietenkin nukahtaa työpöydän ääreen tai sitten voi kehittää startup- ja […]

Luovuus synnyttää työtä ja hyvinvointia

Nro1/2020

Työn digitalisoituessa yhä useampi työpaikka syntyy luovalle alalle. Luovuutta eivät koneet voi korvata. Taide, elämykset, aistit ja tunteet ovat alueita, […]