Kuvassa näkymä Hamina-pelistä. Kuvassa vasemmalla sinipuikuinen, valkopartainen velhohahmo kysyy osallistujalta, tarvitsetko ohjausta. Kuvan oikealla puolella näkyy käsi, joka pitää kahta korttia. Toisessa kortissa lukee Kyllä, toisessa Ei.

Waypoint – on the way

”Pelimies näin käy ohjausta päin, Hiuli hei, pelimies ei, Pelkoa tunne ei!” Pelillisyyden mahdollisuudet Digitalisaatio. Tekoäly. Big Data. Muuttuva työelämä. […]

Digin viemää ja tuomaa

Maaseutualueen mikroyrittäjä on kädet täynnä töitä ja pää täynnä digiä. Monta rautaa pitäisi takoa, vaikka ei ole edes seppä. Olemme […]

Yhteistyö rikastuttaa kilpailujen toteuttamista

Tourism Loves New -idea- ja innovaatiokilpailussa suomalaiset ja venäläiset opiskelijat kehittivät uusia ja realistisia matkailupalveluja, -tuotteita, tapahtumia ja niiden markkinointikeinoja. […]

ALT teksti

Game Jam -tapahtuma muuntui virtuaalimaailmaan

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Kotkan kampuksella TiTe Game Jam -tapahtumassa opiskelijat kerääntyvät normaalisti kampukselle ja osallistuvat pelikehitystapahtumaan. Tällä kertaa oli toisin. Game […]

Kestävä kehitys mukana korkeakoulujen strategiassa

TWIN CAMPUS -hankkeessa Xamkin työpakettiin kuuluu korkeakoulujen kestävän kehityksen, yrittäjyyden tukipalveluiden sekä yritysyhteistyön hyvien käytänteiden benchmarkkaaminen. Pyrimme selvittämään, mitkä toimintatavat […]

Kartoita – ideoi – kokeile

Minkälaisia vapaaehtoisuuteen perustuvia mentorointimalleja voisimme kehittää Kymenlaakson nuorten palveluihin? Kysymykseen lähdettiin etsimään vastauksia yhdessä nuorten kanssa toimivien ammattilaisten kanssa syksyn […]

Kehollisia kohtaamisia, luovaa läsnäoloa

Kehollisella kohtaamisella, kulttuurikokemuksilla ja kuulluksi tulemisella on merkittäviä vaikutuksia ihmisen hyvinvointiin. Luovin menetelmin toteutetussa työnhakuvalmennuksen pienryhmässä on koettu hienoja onnistumisen […]

Interaktiivista peliseinää suunniteltiin työpajoissa

Eskolanmäen koulun kahdeksasluokkalaiset pääsivät mukaan työpajoihin suunnittelemaan interaktiivista peliseinää yhdessä muiden asiantuntijoiden kanssa Kouvolassa. Peliseinä toteutetaan Kouvolaan helmikuussa 2021. Kaakkois-Suomen […]

Luova areena uuden normaalin suunnannäyttäjänä

Luova areena syntyi valtakunnallisen luovan talouden tiekarttatyön ja Kaakkois-Suomen luovien alojen verkoston strategian uudistamisen yhteydessä sekä tarkasteltaessa Kymenlaakson tutkimus- ja […]