Iltapäivä alkaa lähestyä ja sinulla on fiilis, että olet tehnyt kaikkesi määräaikojen ja sähköpostitulvien kanssa. Mitä jos pitäisit tauon ja […]
pelit
Logistiikka ja pelillisyys tulevaisuuden airueina
Viimeaikaisen työasennetutkimuksen mukaan halu tehdä työtä jolla on tarkoitus tai joka koetaan merkitykselliseksi, on kasvanut. Työelämässä, jonka yksilö kokee arvokkaaksi […]
Zero CO2, pelaamalla päästöttömäksi
Zero CO2 -hankkeessa ja -pelissä tuodaan yksilön omista valinnoista aiheutuvat ilmastonmuutokseen liittyvät päästövaikutukset näkyviksi. Monialainen yhteistyö hankkeiden valmistelussa yhdistää Kaakkois-Suomen […]
Kuvat ja pelit sopivat tutkimusmenetelmäksi
Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Tämä pitää tutkimuksemme mukaan paikkansa. Visuaalisuus ja kuvat ovat läsnä kaiken aikaa ympäristössämme, jossa […]
Hyvä kumppanuus kehittämisen keskiössä
Versus-hankkeen kumppanit ovat mahdollistaneet kuvakyselyt ja peliversioiden testaamisen perusasteen yläkouluissa Kouvolassa ja ammatillisessa koulutuksessa Kymenlaaksossa. Oppilaat ja opiskelijat puolestaan ovat […]
Kuvalla on voimaa tupakoinnin ehkäisyssä
Tupakoinnin ehkäisyssä tiedolla on ollut tärkeä asema. Kouluterveyskyselyn mukaan 8-9-luokkalaisten ja ammatillisessa koulutuksessa olevien tupakointi ei kuitenkaan ole vähentynyt odotetusti. […]
Kuinka ohjaamme nuoria tulevaisuuden pelillistäjiksi?
Tulevaisuudentutkijoiden mukaan tulevaisuuden nousevia ammatteja ovat muun muassa pelillistäjä, vertaistyön moderaattori, somemaineen parantaja ja virtuaalietäopas. Laajat teknologiset muutokset uudistavat ja […]
Tekoäly näkee opiskelijat lumihiutaleina
Ajasta ja paikasta riippumattoman verkko-opetuksen suosio kasvaa jatkuvasti. Oppimistilanteiden ja -ympäristöjen digitalisaatio luo uudenlaisia pedagogisia haasteita, sillä luokkahuoneesta tuttu vuorovaikutus […]
The game industry reduces our ecological footmark
The international and Nordic game week are celebrated annually, this year on the 5th and 11th of November, 2018 the […]
Vedenalainen meriluonto kiinnostaa
Itämeren tila on heikentynyt ihmistoiminnan seurauksena: rehevöityminen ja haitallisten aineiden päästöt vaikuttavat veden laatuun, rakentaminen ja raaka-aineiden otto muokkaavat meriympäristöä […]
Pelillisyys ja yritysyhteistyö tukevat nuorten kehitystä
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun ja Metropolia ammattikorkeakoulun yhdessä toteuttaman Matti-hankkeen pelillisyyden pajoilla nuoret toteuttivat yritystoimeksiantoja yhdessä alan asiantuntijoiden kanssa. Syntyi tuloksia ja […]
E-urheilu sopii nuorisotyöhön
Tutkimuksen mukaan yli 80 prosenttia 10–19-vuotiaista nuorista pelaa viikoittain tai useammin digitaalista viihdepeliä – yli puolelle heistä pelaaminen on päivittäistä. […]