Kuvituskuva.

Digitaaliset oppimispelit osana ilmastotalkoita

Nro4/2021

Koululaiset elävät 2020-luvulla globaalien mullistusten ja ilmastonmuutokseen liittyvien uhkakuvien keskellä, jotka tulevat lähelle muun muassa digitaalisen median välittämän tietotulvan kautta. […]

Kuvituskuvassa tietokoneen näppäimistö, jonka taustalla heijastuu punainen väri.

Peliala ja pandemia

Nro3/2021

Monet alat ovat kokeneet kovia koronaviruspandemian keskellä. Peliala erottuu joukosta edukseen, ja on onnistunut kasvattamaan käyttäjäkuntaansa pandemian aikana. Pelialan joustavat […]

ALT teksti

Game Jam -tapahtuma muuntui virtuaalimaailmaan

Nro4/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Kotkan kampuksella TiTe Game Jam -tapahtumassa opiskelijat kerääntyvät normaalisti kampukselle ja osallistuvat pelikehitystapahtumaan. Tällä kertaa oli toisin. Game […]

Xamk Game Studios kehitti uudenlaista harjoittelumallia

Nro3/2020

Pandemian myötä opiskelijoiden työharjoittelupaikat olivat kiven alla. Tiiviisti kokeilukulttuuriin ja työelämäyhteistyöhön kytkeytyvä Xamk Game Studios reagoi tilanteeseen niin, että yhteistyössä […]

Turnauksia ja yhteistoiminnallista oppimista

Nro3/2020

Edellisessä ESGE-hanketta koskeneessa artikkelissa (Read 1/2020) oli ensikosketus e-urheilutapahtumaan. Tällä kertaa tiimin jäsenet eivät ole enää niin ummikkoja alalla. Minkälaisia […]

Xamk nostaa panoksia pelialan vahvistamisessa

Nro1/2020

Suomen peliala tunnetaan parhaiten Angry Birdseistä, Supercellin menestyspeleistä ja suurista yrityskaupoista. Kokeneiden ammattilaisten puute vaivaa alaa. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu on tärkeässä […]

Assemblyt ummikon silmin

Nro1/2020

ESGE-hanke kävi tutustumassa Assembly-pelitapahtumaan Helsingin Messukeskuksessa. Ummikkona toimii kirjoittaja, jolla ei ole ollut aikaisempaa kokemusta pelialasta ennen hankkeen käynnistymistä syksyllä […]