Xamk nostaa panoksia pelialan vahvistamisessa

Nro1/2020

Suomen peliala tunnetaan parhaiten Angry Birdseistä, Supercellin menestyspeleistä ja suurista yrityskaupoista. Kokeneiden ammattilaisten puute vaivaa alaa. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu on tärkeässä […]

Assemblyt ummikon silmin

Nro1/2020

ESGE-hanke kävi tutustumassa Assembly-pelitapahtumaan Helsingin Messukeskuksessa. Ummikkona toimii kirjoittaja, jolla ei ole ollut aikaisempaa kokemusta pelialasta ennen hankkeen käynnistymistä syksyllä […]

Mitä teidän työpaikalla pelataan?

Nro3/2019

Iltapäivä alkaa lähestyä ja sinulla on fiilis, että olet tehnyt kaikkesi määräaikojen ja sähköpostitulvien kanssa. Mitä jos pitäisit tauon ja […]

Logistiikka ja pelillisyys tulevaisuuden airueina

Nro3/2019

Viimeaikaisen työasennetutkimuksen mukaan halu tehdä työtä jolla on tarkoitus tai joka koetaan merkitykselliseksi, on kasvanut. Työelämässä, jonka yksilö kokee arvokkaaksi […]

Kuvat ja pelit sopivat tutkimusmenetelmäksi

Nro2/2019

Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Tämä pitää tutkimuksemme mukaan paikkansa. Visuaalisuus ja kuvat ovat läsnä kaiken aikaa ympäristössämme, jossa […]

Zero CO2, pelaamalla päästöttömäksi

Nro2/2019

Zero CO2 -hankkeessa ja -pelissä tuodaan yksilön omista valinnoista aiheutuvat ilmastonmuutokseen liittyvät päästövaikutukset näkyviksi. Monialainen yhteistyö hankkeiden valmistelussa yhdistää Kaakkois-Suomen […]

Hyvä kumppanuus kehittämisen keskiössä

Nro2/2019

Versus-hankkeen kumppanit ovat mahdollistaneet kuvakyselyt ja peliversioiden testaamisen perusasteen yläkouluissa Kouvolassa ja ammatillisessa koulutuksessa Kymenlaaksossa. Oppilaat ja opiskelijat puolestaan ovat […]

Kuvalla on voimaa tupakoinnin ehkäisyssä

Nro1/2019

Tupakoinnin ehkäisyssä tiedolla on ollut tärkeä asema. Kouluterveyskyselyn mukaan 8-9-luokkalaisten ja ammatillisessa koulutuksessa olevien tupakointi ei kuitenkaan ole vähentynyt odotetusti. […]