Tourism Loves New -idea- ja innovaatiokilpailussa suomalaiset ja venäläiset opiskelijat kehittivät uusia ja realistisia matkailupalveluja, -tuotteita, tapahtumia ja niiden markkinointikeinoja. […]
Digitaalinen talous
Kokemuksia kansainvälisen webinaarin järjestämisestä
Korona-aika on muuttanut toimintatapoja monissa organisaatioissa. Innovoimaan on jouduttu sekä yrityksissä että julkisella sektorilla. Kaakkois-Suomken ammattikorkeakoulussa paitsi perusopetusta, myös yrityksille […]
Tinker Labissa opiskelijat pääsevät kokeilemaan uusia teknologioita
Kun oppiminen on viime aikoina siirtynyt yhä enemmän digitaalisille alustoille, on käsillä tekeminen ja asioiden kokeileminen käytännössä jäänyt myös korkeakouluissa […]
Kantasatama kehittyy virtuaalimaailmassa
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun ja Cursorin yhteishankkeessa Xlab – yhteys yrityksiin lähdettiin vuoden 2020 alkupuolella kehittämään virtuaalista Kotkan uutta kampusta. Projektissa hyödynnettiin […]
Game Jam -tapahtuma muuntui virtuaalimaailmaan
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Kotkan kampuksella TiTe Game Jam -tapahtumassa opiskelijat kerääntyvät normaalisti kampukselle ja osallistuvat pelikehitystapahtumaan. Tällä kertaa oli toisin. Game […]
Kestävä kehitys mukana korkeakoulujen strategiassa
TWIN CAMPUS -hankkeessa Xamkin työpakettiin kuuluu korkeakoulujen kestävän kehityksen, yrittäjyyden tukipalveluiden sekä yritysyhteistyön hyvien käytänteiden benchmarkkaaminen. Pyrimme selvittämään, mitkä toimintatavat […]
Mikroyrittäjien vertaistuki tarpeen poikkeusaikoina
Koronan aiheuttama äkillinen muutos yritysten liiketoimintaympäristössä on korostanut kykyä uudistaa liiketoimintaa nopeasti ja ennakkoluulottomasti. Etenkin mikroyrittäjät ovat olleet viime kuukausina […]
Baltic Explorers – Boosting games to new markets
Baltic Explorers is an international accelerator program launched in 2020. It is available for game studios and start-ups from Sweden, […]
Turnauksia ja yhteistoiminnallista oppimista
Edellisessä ESGE-hanketta koskeneessa artikkelissa (Read 1/2020) oli ensikosketus e-urheilutapahtumaan. Tällä kertaa tiimin jäsenet eivät ole enää niin ummikkoja alalla. Minkälaisia […]
Xamk Game Studios kehitti uudenlaista harjoittelumallia
Pandemian myötä opiskelijoiden työharjoittelupaikat olivat kiven alla. Tiiviisti kokeilukulttuuriin ja työelämäyhteistyöhön kytkeytyvä Xamk Game Studios reagoi tilanteeseen niin, että yhteistyössä […]
Onko kevytyrittäjyys yrittäjyyttä?
Yritys- tai yhtiömuodon valinta on olennainen osa oman yrityksen perustamista. Viime vuosina suosiotaan kasvattanut muoto on kevytyrittäjä, joita on jo […]
Verkko haastaa kouluttajan ja koulutettavan
Digitaitojen haltuunotto on yrittäjien antaman Digiportaat-palautteen perusteella huomattavasti helpompaa lähiopetuksessa kuin ohjattuna verkko-opetuksena. Pelkästään verkko-opetukseen osallistuminen vaatii perustaitojen hallintaa ja […]