Kuvituskuva.

Digitaaliset oppimispelit osana ilmastotalkoita

Koululaiset elävät 2020-luvulla globaalien mullistusten ja ilmastonmuutokseen liittyvien uhkakuvien keskellä, jotka tulevat lähelle muun muassa digitaalisen median välittämän tietotulvan kautta. […]

Kuvituskuvassa tietokoneen näppäimistö, jonka taustalla heijastuu punainen väri.

Peliala ja pandemia

Monet alat ovat kokeneet kovia koronaviruspandemian keskellä. Peliala erottuu joukosta edukseen, ja on onnistunut kasvattamaan käyttäjäkuntaansa pandemian aikana. Pelialan joustavat […]

ALT teksti

Game Jam -tapahtuma muuntui virtuaalimaailmaan

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Kotkan kampuksella TiTe Game Jam -tapahtumassa opiskelijat kerääntyvät normaalisti kampukselle ja osallistuvat pelikehitystapahtumaan. Tällä kertaa oli toisin. Game […]

Turnauksia ja yhteistoiminnallista oppimista

Edellisessä ESGE-hanketta koskeneessa artikkelissa (Read 1/2020) oli ensikosketus e-urheilutapahtumaan. Tällä kertaa tiimin jäsenet eivät ole enää niin ummikkoja alalla. Minkälaisia […]

Xamk nostaa panoksia pelialan vahvistamisessa

Suomen peliala tunnetaan parhaiten Angry Birdseistä, Supercellin menestyspeleistä ja suurista yrityskaupoista. Kokeneiden ammattilaisten puute vaivaa alaa. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu on tärkeässä […]

Assemblyt ummikon silmin

ESGE-hanke kävi tutustumassa Assembly-pelitapahtumaan Helsingin Messukeskuksessa. Ummikkona toimii kirjoittaja, jolla ei ole ollut aikaisempaa kokemusta pelialasta ennen hankkeen käynnistymistä syksyllä […]