Sähkölaboratoriosta otetaan etäyhteyksiä merelle

Nro4/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun sähkölaboratorion uusi oppimisympäristö Kotkan kampuksella edistää merenkulun automaatio-opetusta ja samalla antaa AutoMate-hankkeelle konkreettiset työvälineet alusten automaatiojärjestelmien etäseurannan kokeiluihin. […]

Digiloikka työnopastuksessa

Nro4/2020

Teknologia-alan kasvu on lisännyt osaavan työvoiman tarvetta viime vuosina. Koska työvoimaa ei ole riittävästi on myös tehokkuuden lisäämisen ja koulutuksen […]

ALT teksti

Game Jam -tapahtuma muuntui virtuaalimaailmaan

Nro4/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun Kotkan kampuksella TiTe Game Jam -tapahtumassa opiskelijat kerääntyvät normaalisti kampukselle ja osallistuvat pelikehitystapahtumaan. Tällä kertaa oli toisin. Game […]

Hanke on oiva keino opetuksen kehittämiseen

Nro4/2020

Moni päätoimisesti opetus- ja ohjaustehtävissä toimiva opettaja on ollut mukana erilaisissa hankkeissa asiantuntijana ja nähnyt hankkeiden aikaansaaman alkusysäyksen muutokselle tai […]

Mikrokurssit vahvistavat Xamkin koulutusvientiä

Nro4/2020

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu Xamk panostaa strategiansa mukaisesti koulutusvientiin. Tarkoituksena on tehdä koulutusviennistä merkittävä osa liiketoimintaa. Xamk on ansioitunut hyvissä tuloksissa muun […]

Kuvassa Reijo Honkonen. Taustalla näkyy liitutaulu, johon piirretty tikku-ukko.

Tosiopetus

Nro3/2020

Me täällä opetusalan Leuka ja Liitu -tutkimusinstituutissa ollaan taas yhden kerran huolissamme opetuksen laadusta. Yleisessä tiedossa on, että luokkahuoneopetus on […]

Sähkölentokoneet tulevat kaupalliseen lentokoulutukseen

Nro3/2020

Sähköisessä ilmailussa tehtiin kesällä tärkeä saavutus. Euroopan ilmailuviranomainen EASA myönsi toukokuussa ensimmäistä kertaa tyyppihyväksynnän ilma-aluksen sähkömoottorille. Myöhemmin kesäkuussa myönnettiin ensimmäistä […]

Xamk Game Studios kehitti uudenlaista harjoittelumallia

Nro3/2020

Pandemian myötä opiskelijoiden työharjoittelupaikat olivat kiven alla. Tiiviisti kokeilukulttuuriin ja työelämäyhteistyöhön kytkeytyvä Xamk Game Studios reagoi tilanteeseen niin, että yhteistyössä […]

Tekoälyä eettisesti, kiitos!

Nro3/2020

Tekoäly on hyvä renki, mutta huono isäntä, toteaa Ketamo (2020). Tuore esimerkki sen osoittaa. Tekoäly on ihmisen suunnittelemia, oppivia ja […]